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广州MonsterEOS游戏APP软件定制开发

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-03-15  作者:郭小姐  浏览次数:5
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  MonsterEOS

  玩家的左右移动指令发送到EOS测试网络后再传回游戏端,延迟仅1秒左右,意在展示EOS网络的响应速度。而直接由玩家操作,与公链互动的游戏,MonsterEOS毫无疑问是第一款,也是截至发稿前唯一的一款。

  首先,玩家可以创建一只妖怪。妖怪在出生后会处于睡眠状态,至少4小时后才可以将其唤醒。唤醒后,玩家同样可以点击“Bed Time!”让妖怪再次进入梦乡。

  随着时间的经过,妖怪的饥饿值会自动降低,喂食可以提高饥饿值。如果饥饿值降到0,妖怪的HP就会开始下降,HP降到0则会死亡。此时可以选择删除妖怪,在EOS区块链上抹去它的痕迹,同时释放占用的RAM资源。

  除了吃和睡之外,其实还有玩耍和清洁的功能。但当你点击Play或Wash的选项,都会提示:开发者太懒了,还没有开发出这个功能。看来还真是一款demo呢。

  另外,游戏内还提供了一个“存活时间最长妖怪”排行榜。当然,这和按编号排序没什么两样。玩家必须定期投喂才能保证出现在榜上。我们可以看到,编号前100的妖怪目前只有7只还存活。

  对于这款迷你的“游戏”,DappReview认为它更大的意义是帮助玩家熟悉EOS主链,了解EOS主链上RAM/CPU/NET等各种资源的特性,以及学会使用网页钱包。

  EOS游戏怎么玩?

  安装网页钱包

  首先,要玩这款游戏,我们需要安装网页钱包。类似于ETH的小狐狸钱包metamask,EOS平台也有一款名为Scatter的网页轻钱包。用户可以在官网(https://get-scatter.com/)下载钱包的Chrome插件/Firefox扩展。

  Scatter钱包的主界面如下。我们所需要的是前两项,身份Identities,密钥对Key Pairs。第一次打开时,钱包会引导你创建一个身份。其中的个人信息并不是必需的,可以选择只填写姓名,也可以空缺不填直接保存。

  密钥对类似于以太坊上公私钥的概念,可以自由生成。不同于以太坊的是,EOS上并非公钥=账号,而是另有账户的概念。EOS上的账户由A到Z 26个字母及数字12345组成,12位的普通账户每个人都可以申请,而短于12位的账户则通过竞拍每天卖出1个。

  获取账号

  如果你有主网上线前映射的EOS账号,这里你可以直接导入私钥。如果没有的话,可以点击Generate Key Pair生成一对公钥和私钥,记录下来,并将公钥交给一个持有账号的人帮你创建。EOSToolKit(https://eostoolkit.io/create/)是一个可以用来创建账号的实用工具。

  Tips: EOS账户的创建是新用户的主要门槛之一,目前市面上有大量EOS账号创建的付费服务,价格往往在20元左右,而且操作繁琐。(请看文末福利)

  拥有了关联EOS账户的公钥后,我们就可以将EOS绑定到身份上。再次进入Identities,点击左下角的小画笔编辑刚才创建的身份。在Account一栏,选择EOS Mainnet和你的密钥对名称。选择账户名后@active的选项,确认即可。

  完成了这些步骤后,你的Scatter就可以使用了。

  基本操作

  下图是小编在执行唤醒宠物(awakepet)的操作。第一次操作时会像metamask一样弹出窗口。左下角的选项可以将操作加入白名单,勾选后再进行同类操作就不会再弹出确认窗口,直接执行。

  另外必须注意的是,EOS上的每次操作会使用系统中的三种资源,RAM, CPU, NET。其中RAM需要购买获得,价格浮动,并可以随时卖出;CPU和NET通过质押EOS得到,且消耗量是临时的,通过指数移动平均算法计算,时间越久权重越低,并会在3天的窗口期后彻底清零。

  注意:解除质押也需要72小时的等待期才能退还到余额。

  初始→创建新妖怪→删除旧妖怪,2个动作前后的3个时刻,账户里各项资源的数值。

  可以清楚的看到,每次操作都消耗了CPU和NET资源,而0.29KB的RAM在删除旧妖怪的操作后完全释放。一个妖怪从创建到删除,的确不必花费任何EOS,只有在占用内存的时段才需要临时支出一部分,并可以完全赎回。

  CPU和NET权重按时间降低的特性。这个特性在执行每次EOS链上操作时自动触发。下图是时隔一天后再次操作前后的资源数值对比,可以看到,CPU和NET的消耗量出现了显著的下降。

  总结

  EOS应用体验的评价如下:

  1. 门槛非常高。相对于一直被诟病“门槛高”的以太坊插件metamask,EOS及其插件Scatter的门槛更是高了数倍。RAM/CPU/NET的概念也为普通用户增加了学习成本。

  2. 性能良好。与公链的交互确实十分迅速,配合Scatter的白名单功能,可以做到几乎无缝的游戏体验。

  3. 消耗相对较低。在MonsterEos的测试中,确实可以做到零消耗进行游戏。但也并非所有应用都提供数据删除的功能。比如在账户名竞价中bidname后就无法取消,每天只成交一个账户名,大多数低价无法成交,RAM将会永久占用。

  发起者称,目前的内存价格过高。EOS是为Dapp而生的区块链,如果每个新用户都需要1美元来开设账户购买内存,那么Dapp要获得千万级的用户,至少需要一千万美元作为支撑,这未免有些荒谬。

  而EOS官方也在文章中表示,根据摩尔定律,RAM的总供应量将会逐渐扩大,时间的流逝会使得超级节点开放4TB甚至16TB的RAM进入市场,显著拉低RAM的价格。

  小编是一家专业定制开发应用系统的公司,MonsterEOS系统定制开发、找【郭小姐1 8 5→→2 0 5 6→→1 9 6 5微*信→→电*话】,区块链、挖矿、钱包、交易所、商城、农场、战大圣、闪电鸡、悬赏猫、快猫猫、MGK等等,您刚好需要,我刚好专业,期待您的来电,欢迎来公司考察定制。

 

 
关键词: MonsterEOS 游戏 APP开发
 
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